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概要 特徴 このクエストでてにはいる妖精シリーズ 簡易一覧表 極辛の道中に登場する敵 情報提供お待ちしています! 【実施期間】 2015年2月4日(水)15:00~2月8日(日)23:59 【再来期間】 2016年2月1日(月)15:00~2月7日(日)23:59 2017年1月30日(月)15:00~2月5日(日)23:59 概要 イベント限定カードとして「お祝いサタン」と彼の変身素材である「☆5お祝いクラッカー」と☆6用の変身素材である「☆6きねんロゼット」が入手できるイベント。 選べる選択肢は「辛口」「激辛」「超激辛」「極辛」の4種類。 始めは辛口しか選べないが、一番上の難易度をクリアする毎に一つ上の難易度が解放される。 【☆5】お祝いサタンを☆6に進化させるには【☆5】お祝いクラッカーx4、【☆6】きねんロゼットx1が必要である。 2016年には「お祝いサタン再来」の名前で再登場し、始めは辛口しか選べない解放方式のクエストになったが、イベント初日から極辛に挑戦できるようになった。 さらに各難易度に初回クリア報酬が追加された。 2015年版で【☆5】お祝いサタン本体を入手した人でも、辛口の初回クリア報酬でもう1枚【☆5】お祝いサタンを入手できる。 + 2015年の「ぷよの日クエスト」の概要 2月4日の“ぷよの日”を記念して、イベント限定カードとして「お祝いサタン」と彼の変身素材である「☆5お祝いクラッカー」と☆6用の変身素材である「☆6きねんロゼット」が入手できるイベント。 選べる選択肢は「辛口」「激辛」「超激辛」「極辛」の4種類。 極辛は2月7日(土)0:00~2月8日(日)23:59の期間中のみ選択可能。 難易度が上がるほどに限定カードのドロップ率が上がっていく。 【☆5】お祝いサタンは難易度を問わず初回クリア時にプレゼントされる。 入手出来るのは【☆5】お祝いクラッカー、【☆6】きねんロゼットのいずれか。 素材のうち【☆6】きねんロゼットは激辛以上のみのドロップ。 ちなみに途中のUR(ユーザーランク)アップを考慮しない場合は、約2日(47時間59分)で やる気の回復量は575。自然回復分を無駄なく使用すれば最低でも11回は極辛にチャレンジすることが可能。 特徴 ぷよの日記念、と題しているが難易度は比較的高く、辛口でもぼうけんマップ5順目(グレーン台地~)クラスのダメージが飛んでくる。 まものガールズの襲来ダンジョンと同様に、道中に出る敵はおどりガメやチャガマといった雑魚キャラだがドロップは全て岩~月までの素材ぷよのみである。 このクエストでてにはいる妖精シリーズ 辛口 魔法の妖精 激辛 命の妖精 超激辛:闇の妖精 極辛:勇気の妖精 簡易一覧表 【辛口】ぷよの日クエスト/【辛口】お祝いサタン 道中ドロップ ボス 【☆5】お祝いサタンHP 108060 / 攻撃力 1650 /1ターン行動 【☆3】あおい岩ぷよ【☆4】あおい星ぷよ【☆5】あおい月ぷよ【☆3】みどり岩ぷよ【☆4】みどり星ぷよ【☆5】みどり月ぷよ 中ボス 【☆5】みどり月ぷよ×2【☆5】みどり月ぷよ×2、【☆5】あおい月ぷよのどちらか やる気 20 ぷよ勝負 6 経験値 300 ボスドロップ コイン単価 【☆5】みどり月ぷよ【☆5】お祝いクラッカー ステージコイン 1000 備考 【激辛】ぷよの日クエスト/【激辛】お祝いサタン 道中ドロップ ボス 【☆5】お祝いサタンHP389226 / 攻撃力 2598 /1ターン行動 【☆3】あおい岩ぷよ【☆4】あおい星ぷよ【☆5】あおい月ぷよ【☆3】みどり岩ぷよ【☆4】みどり星ぷよ【☆5】みどり月ぷよ 中ボス 【☆5】みどり月ぷよ×3【☆5】あおい月ぷよ×2、【☆5】みどり月ぷよのどちらか やる気 30 ぷよ勝負 7 経験値 480 ボスドロップ コイン単価 【☆5】みどり月ぷよ【☆5】お祝いクラッカー【☆6】きねんロゼット ステージコイン 1500 備考 【超激辛】ぷよの日クエスト/【超激辛】お祝いサタン 道中ドロップ ボス 【☆5】お祝いサタンHP648820 / 攻撃力2775 / 1ターン行動2回連続攻撃【☆5】ルルーHP298240 / 攻撃力1484 / 1ターン行動「女王の癒し」全体3000回復 【☆3】あおい岩ぷよ【☆4】あおい星ぷよ【☆5】あおい月ぷよ【☆3】みどり岩ぷよ【☆4】みどり星ぷよ【☆5】みどり月ぷよ 中ボス 【☆5】みどり月ぷよ×4【☆5】あおい月ぷよ×2、【☆5】みどり月ぷよ×2のどちらか やる気 40 ぷよ勝負 7 経験値 950 ボスドロップ コイン単価 【☆5】みどり月ぷよ【☆5】お祝いクラッカー【☆6】きねんロゼット ステージコイン 3000 備考 【極辛】ぷよの日クエスト(土日のみ)(暫定)/【極辛】お祝いサタン 道中ドロップ ボス 【☆6】お祝いサタンHP1208700 / 攻撃力2575 / 1ターン行動3回連続攻撃【☆5】アルルHP493260 / 攻撃力3515 / 2ターン行動【☆5】カーバンクルHP326600 / 攻撃力1880 / 1ターン行動「ぐっぐ・ぐー!」2体2ターン行動不能/1T「ビーム」全体攻撃/2T 【☆3】あおい岩ぷよ【☆4】あおい星ぷよ【☆5】あおい月ぷよ【☆3】みどり岩ぷよ【☆4】みどり星ぷよ【☆5】みどり月ぷよ 中ボス 【☆5】あおい月ぷよx2、【☆5】みどり月ぷよx2【☆5】みどり月ぷよx4HP70000前後 / 攻撃力5406 / 2ターン行動 やる気 50 ぷよ勝負 7 経験値 1500 ボスドロップ コイン単価 【☆5】お祝いクラッカー【☆6】きねんロゼット ステージコイン 5000 備考 ※【☆5】お祝いサタンは初回クリア時に一度だけプレゼントボックスにプレゼントされる。(難易度は問わない) ※【☆5】お祝いクラッカーは合成素材として使うとみどり月ぷよと同じ経験値を得られる。 ※【☆6】きねんロゼットは合成素材として使うとみどり王冠ぷよと同じ経験値を得られる。 ※極辛のボスドロップは素材確定 極辛の道中に登場する敵 登場する敵キャラ(シリーズ) 敵キャラの色 こうげき 攻撃周期 備考 【☆2】コビット 青・緑 1235 緑の敵はみどり岩~月ぷよを、青の敵はあおい岩~月ぷよをドロップ 【☆2】ほたるいか 1330 【☆2】うみうし 1800 【☆2】おどりガメ 2484 【☆2】チャガマ 3365 チャガマシリーズ・おどりガメシリーズは攻撃力が高いので優先的に落としていきたい。 情報提供お待ちしています! + 2015年のぷよの日クエストのコメント とりあえず極辛があるのでラミア襲来!を真似て作成してみました。 -- 名無しさん (2015-02-02 11 36 11) 乙。しかしスキルどうなんだこれ……。通常サタン様の餌になりそうな予感しかしないなあ -- 名無しさん (2015-02-02 11 43 07) 今後多色じゃないときっついクエストが出てくるとか? -- 名無しさん (2015-02-02 12 59 46) お祝いサタンはドロップじゃなくて初回クリア時のみプレゼントBOXに送られる -- 名無しさん (2015-02-02 13 18 49) 今回は極辛は☆6を1個で済みそうだ、極辛自体が降臨並の難しさなのだがな……。 -- 名無しさん (2015-02-02 14 02 57) 記念の割には初心者バイバイ臭がするな -- 名無しさん (2015-02-02 17 18 25) 魔物ガールズ仕様なら☆5までなら割となんとかなるだろう というか運営は早く魔物ガールズを無断でガチャから抜いた事を言えよ糞運営 -- 名無しさん (2015-02-02 22 13 53) ↑少々こちら側が騒ぎ過ぎて、誰かが公式な手続きを踏む前(消費者生活センターや消費者庁などへの報告&是正勧告など)に運営がこっそりやってしまった感があるな。 -- 名無しさん (2015-02-03 00 29 45) 祝サタンは一人1枚のみ所持可能(タイムアタック優勝者のみ2枚)なので本体泥は無しですね。 -- 名無しさん (2015-02-03 03 13 58) しかし今回は極辛どんな構成なのかねぇ。アルル、1th鞄あたりか? -- 名無しさん (2015-02-03 22 04 54) 極辛とかやらせる割にしょぼいんだよな。高ランク者の娯楽? -- 名無しさん (2015-02-04 00 45 11) ↑※の多色クエストNO -- 名無しさん (2015-02-04 15 05 11) すまん、↑※の多色クエストの可能性示唆のせいで餌にするか迷うわ -- 名無しさん (2015-02-04 15 06 02) 体力タイプだったか、バランスタイプだったらエジプト組のスキルで3色できたのに……。 -- 名無しさん (2015-02-04 15 15 59) 超激辛ボスドロップは月ぷよもありました。 -- 名無しさん (2015-02-04 15 29 52) 超激辛ステージ4:月4つ ボス:サタン☆5、ルルー☆5 ルルーは初手の攻撃が全体3000回復 -- 名無しさん (2015-02-04 15 42 43) 超激辛8周でクラッカー☓4,ロゼット☓1揃ったから今回は楽勝クエストかな? -- 名無しさん (2015-02-04 15 48 36) 情報トン。ルルーはバレンタインといい活躍が目立つな。ARSの中で結構不遇?だから嬉しいず -- 名無しさん (2015-02-04 15 54 07) 寧ろロゼットしか落ちなくてクラッカー落ちないんだが -- 名無しさん (2015-02-04 15 54 42) ロゼット余るなら王冠代わりになるから羨ましいくらい -- 名無しさん (2015-02-04 16 03 36) ロゼットいきなり落ちたぞ。さすがに記念日イベだし緩いのかな。 -- 名無しさん (2015-02-04 16 08 54) ちな激辛?8回やってロゼッタ0 -- 名無しさん (2015-02-04 16 12 33) 超激辛で直ぐ揃ったので後は素材狩り♪(=^x^=)b -- 名無しさん (2015-02-04 16 22 14) 超激辛で余裕すぎてすでに極辛とはなんだったのか状態 -- 名無しさん (2015-02-04 16 24 28) ☓ぷよの日クエスト △素材集めクエスト ◯代用王冠集めクエスト -- 名無しさん (2015-02-04 16 31 09) ↑ここまで反映しました。 -- 名無しさん (2015-02-04 16 46 43) ぷよの日記念クエスト(新参は呼んでない)!!中辛くらい用意しとけよ。 -- 名無しさん (2015-02-04 16 48 55) ボスHP、激辛は389226、超激辛は648820 -- 名無しさん (2015-02-04 16 52 24) ロゼットばっかおちてクラッカー落ちない。。。ロゼットは王冠代りになるからいいけどさー。 -- 名無しさん (2015-02-04 18 10 03) ↑贅沢な悩みだな -- 名無しさん (2015-02-04 18 12 22) お祝いサタンは☆5Lv1止☆6Lv1止どっちにしますか? -- 名無しさん (2015-02-04 18 20 03) ★6素材落ちやすいみたいだしとりあえず★6まで育てちゃっていいんじゃないかと。使い道はしらんが無ければサタンの餌にするだけだし -- 名無しさん (2015-02-04 18 26 25) はじめて三日目じゃ無理だった -- 名無しさん (2015-02-04 18 38 53) むしろ始めたばかりの人に良いイベントかも、☆6にしなくても初期戦力にはなりそうだし 中級者以上には使い処がわからないし -- 名無しさん (2015-02-04 20 05 00) 今後多色用クエストがあったとしても、ぷよPで三連鎖で2.5倍ロックが手に入るから 三色消し二倍のサタン様は微妙じゃないかな? -- 名無しさん (2015-02-04 20 13 23) 今回はドロ率いいな -- 名無しさん (2015-02-04 20 33 52) ぷよの日のお祝いなのに何で辛口からなの? -- 名無しさん (2015-02-04 20 47 24) どうも運営はプレーヤーの数減らしたいみたいだな -- 名無しさん (2015-02-04 20 54 53) 70くいいドロップ率なんでしょうけどUR70じゃギルドメンバーの助力借りても無理ですトホホ・・ -- 名無しさん (2015-02-04 21 31 23) 超激辛5回で全てキレイに収集完了。極辛クエ必要?? リリン襲来やラミア襲来も、このくらい簡単なら良いのに。変身星6が1コだけとは言わないから、せめて3コくらいとか。ね -- 名無しさん (2015-02-04 22 45 58) 同時消し考えるとロックよりは攻撃力でそう。スキルの出しやすさは知らん -- 名無しさん (2015-02-04 23 54 21) 超激辛1回目でロゼッタGet。残りのクラッカーは激辛5回中4個ドロップで収集できた。クラッカー欲しいなら超激辛より激辛以下のがいいかも。 -- 名無しさん (2015-02-05 00 08 20) 中辛ないこと文句言うやつとか何なの?育たないと踏破できないクエがあればこそ日頃の育成もやる気が出るのに。難易度下げすぎてもクソゲーになるだけ -- 名無しさん (2015-02-05 01 06 20) ぷよの日と銘打ってるんだから、もっと初心者のことも考えてもいいんじゃない? -- 名無しさん (2015-02-05 01 20 56) 1回めでロゼットとれたぜ、と思ったら俺の他にも報告多すぎw -- (2015-02-05 02 41 17) 初心者救済のために後からぷよP交換されるに100金 -- 名無しさん (2015-02-05 06 48 52) 激辛4回目でロゼット落ちた。今回は緩い。 -- 名無しさん (2015-02-05 08 06 11) ぷよPってそれ初心者救済カナー?? ドロ率まじ感謝だけど激辛けっこうきついっす・・・ -- 名無しさん (2015-02-05 08 30 55) やる気でなんとかなるんだったらクリアできてるわ、そりゃ上級者には初心者の気持ちなんてわからないでしょうね。 -- 名無しさん (2015-02-05 11 21 41) 正直石2-3個は吐き出す覚悟が必要だと思ってたが余裕でコンプ出来て驚きだわ。余った石どうするかな -- 名無しさん (2015-02-05 11 30 31) 激辛でも辛いならsunか初代をフレンドにして赤単に緑の強いの入れれば安定すると思うよ。ガールズで組みやすいしおすすめ -- 名無しさん (2015-02-05 11 34 14) (;ω;)ありがとうございます! 記念だし、石消費覚悟でもう少し頑張ります! -- 名無しさん (2015-02-05 11 54 35) 頑張ってください。ただ激辛のドロップ割合は分からないけど無理して石を溶かさないようにね。box拡張とか有用な使い方はいくらでもあるからね。 -- 名無しさん (2015-02-05 12 05 03) 激辛以上はボスよりもむしろ道中の雑魚に注意。固くて意外と攻撃力がある。エルフや精霊など赤以外を入れるなら保険の為にタフネスをいれたほうが無難。 -- 名無しさん (2015-02-05 12 35 07) なるほどタフネスも凄いいいですね。私的には4フロア突破したら特に火力で敵が倒せないことはないと思ったので月狩り兼捨て駒枠で緑を推してました。(後続に赤)★4でも高レベルなら耐えてくれることもありますね。 -- 名無しさん (2015-02-05 13 13 53) あれ?ロゼットの泥率下がった?? 昨日1コすんなり出てから、超激辛周回で7連続クラッカーですが。 -- 名無しさん (2015-02-05 16 22 05) 泥率検証とかはこのゲームはしないのかな -- 名無しさん (2015-02-05 17 44 12) 超激辛の道中であおい星ぷよドロップしました おそらく青の雑魚敵はあおい岩~月を落とすってことだと思う -- 名無しさん (2015-02-05 19 29 47) 泥率検証なんてやりようあるのかな、石を100個単位で使うなら出来るかもしれないけど -- 名無しさん (2015-02-05 20 28 18) 乱数の偏りが大きいから、検証はたいへんだと思うよ。ゲーム性を高めるためにわざとやってんだろうけど、正直もう少し平準化してほしい。 -- 名無しさん (2015-02-05 20 33 18) 超激辛で初回ロゼット落ちた後、15回くらい出てないな。この泥率だと素材クエストとして回すには効率わるいかも。 -- 名無しさん (2015-02-05 21 29 32) UR60でも普通に激辛で素材集められたし記念だけあって楽で嬉しい -- 名無しさん (2015-02-05 23 16 42) 激辛と超激辛、素材クエストの育成としてなら、どちらが良いのだろう?ロゼットがほぼ出ないとしたら。急にロゼット落ちなくなったな -- 名無しさん (2015-02-05 23 36 12) 超激辛でクラッカー8連続のあとに激辛1回でロゼットとかワロタ……ワロタ……。 -- 名無しさん (2015-02-05 23 43 55) 以前泣きついた者ですが、初代の方に協力してもらいつつ激辛挑戦してます。まだ素材揃ってないけれど、4タフネスでも無限の可能性があると知れたことに感謝を(笑)アドバイスコメありがとうございました!!! -- (;ω;) (2015-02-06 09 18 20) ↑、まだ時間あるので、頑張って下さい! -- 名無しさん (2015-02-06 09 23 28) 今まで超激辛回ってても全然ロゼット出なかったけど今日になってようやくドロップしました!サタン☆6に進化させでみたものの・・・使えるだろうか・・ -- 名無しさん (2015-02-06 13 13 48) ☆6にしたなら通常の餌でスキルうpも視野だな -- 名無しさん (2015-02-06 13 49 52) 6ルルー固い -- 名無しさん (2015-02-06 15 20 15) 極辛ボス、お祝いサタン・アルル・カーバンクルの構成 サタンのスキルは3連続攻撃に。アルルはスキルなし、単発攻撃のみ。カーバンクルは2体封印と全体攻撃のスキルを交互に使用 -- 名無しさん (2015-02-07 00 28 01) 極辛むずいね、それなりにPT育ってるのに負けた -- 名無しさん (2015-02-07 04 38 48) こっちの極辛と魔物娘極辛はどっちが難しいのかな? -- 名無しさん (2015-02-07 05 43 25) 超激辛でもロゼット落ちるのに極辛を挑戦する意味ってなに? -- 名無しさん (2015-02-07 10 47 54) 緑素材収集なら、超激辛で良いよね? -- 名無しさん (2015-02-07 12 08 45) 魔物娘よりははるかに簡単だけど、極辛それほど☆6ドロよくないから超辛でいい気がする -- 名無しさん (2015-02-07 12 31 05) 辛口安定できるから祝サタン+緑月ウハウハで美味しい。こうなると☆6目当てに欲が出るんだよな…気をつけよ -- 名無しさん (2015-02-07 13 38 45) ↑そのとーり!弱者は欲張って石へらし注意 -- 名無しさん (2015-02-07 15 31 09) 激辛だけで変身素材揃ったけどレベル上げ目的なら辛口回した方が効率いいんだろうか -- 名無しさん (2015-02-07 15 35 56) 激辛で記念ロゼッタってどれぐらいやったら出るんでしょうか? -- 名無しさん (2015-02-07 17 39 06) このクエストの敵のAIって絶対弱った味方を優先狙いしてますよね……。相方のルルーがいっつも真っ先に死ぬので -- 名無しさん (2015-02-07 18 11 09) 2/4からずっと周回してまだロゼット一つも出てないんですけど・・・ -- 名無しさん (2015-02-07 22 44 26) 私も↑さんと同じくです。。最終日ドロ率UPしないかな〜 -- 名無しさん (2015-02-08 00 36 05) 直前に投稿した者ですが激辛でやっとロゼット出ました!記念ロゼット含めドロップが3つだったので、ボスまでドロップ少なめだったら期待大!?かもです -- 名無しさん (2015-02-08 01 48 22) そろそろクラッカーが30個くらいになってきた。ロゼット…… -- 名無しさん (2015-02-08 17 46 38) クラッカー出ないよう(T_T) -- 名無しさん (2015-02-08 21 21 41) 辛口一回でロゼットがでました -- 名無しさん (2015-02-08 22 24 55) 辛口でロゼットは出ねーよ -- 名無しさん (2015-02-08 23 36 36) 再来では初日の月曜日から極辛あるね -- 名無しさん (2016-02-01 19 22 45) 再来超激辛二回目でロゼッタ。一年前★6になれずに悔しがった人なら今回楽勝だと思う -- 名無しさん (2016-02-01 22 21 37) SQと違って既にお祝いサタン持ってても2枚目入手できる -- 名無しさん (2016-02-02 08 09 05) 超激辛8回でクラッカー6、月ぷよ2… やってればロゼット出るんかな? -- 名無しさん (2016-02-02 15 00 21) 極辛5回目でロゼット出たよ。根気よくやろう。 -- 名無しさん (2016-02-02 15 48 11) 極辛ボスは封印使ってくるカーバンクルから倒すべき -- 名無しさん (2016-02-02 15 50 54) 極辛15回やって全部クラッカーとか酷すぎ -- 名無しさん (2016-02-02 18 07 11) 2枚目のお祝いサタンはどうしたらいいのだろう?進化素材も揃ったんだけど、星5をLvMAXにするのも面倒 -- 名無しさん (2016-02-02 18 55 33) お祝いサタンってLスキルは使えるけど、スキルは微妙、くろいシグと組むか -- 名無しさん (2016-02-02 20 11 56) 2枚目はスキルレベル上げ用。 -- 名無しさん (2016-02-02 20 15 51) 副属性持ちカードとお祝いサタンでデッキ組めってことだろうか -- 名無しさん (2016-02-02 20 17 50) 極辛 お祝いサタンHP 1,209,710/アルルHP 493,270/カーバンクルHP 326,600 -- 名無しさん (2016-02-03 04 53 14) 超激辛 お祝いサタン攻撃2774(2連続)・1t/ルルー攻撃1484・1t(3000回復と交互) -- 名無しさん (2016-02-03 04 57 09) 超激辛11回目で出ました! ありがとう -- 名無しさん (2016-02-03 07 52 04) ランク100未満なので激辛周回してましたが20回くらいでロゼッタ出ました-! -- 名無しさん (2016-02-03 13 32 31) 極辛10回目でも全部クラッカー とほほほ -- 名無しさん (2016-02-03 16 54 56) 極辛20回、全部クラッカー。酷すぎ。 -- 名無しさん (2016-02-05 01 18 16) クラッカー率高すぎて挫けそう( _ )ほぼ死んで毎回ギリッギリでクリア。冷や冷やする。。 -- 名無しさん (2016-02-05 23 18 29) 極辛1発目でロゼッタ落ちました!パーティー的にも極辛周回楽なのでこのままクラッカーさっさと落として終わりたいと思います -- 名無しさん (2016-02-06 12 58 13) シェルティ -- 上之脇光香 (2016-02-14 21 53 55) ロゼットしか落ちない・・・クラッカー欲しい。。 -- 名無しさん (2017-01-30 16 22 00) 去年の余りクラッカー取っておいた俺・大勝利!まぁ本家サタンのスキラゲにしかならないけど… -- 名無しさん (2017-01-31 13 24 13) 本家からコイツにスキルを与える私 -- 名無しさん (2017-01-31 17 33 59) クラッカーがすでに6個になりました。ロゼットが欲しい!地道にやるしかない! -- 名無しさん (2017-01-31 21 22 16) クラッカーが落ち過ぎで12ともう今回のお祝いサタン分まで手に入れたのに、ロゼットが全然落ちない・・・と思ったら、昨日超激辛にて2連続で落ちるというアンバランスさwwおかげでこのクエスト終了っすw -- 名無しさん (2017-02-01 12 52 22) 素材集まったけど育てる気にならない。王冠ウィッチは集め終わったその日に☆6にしたのにな。我ながらキャラクター愛の差がひどい(笑) -- 名無しさん (2017-02-02 19 23 42) キャラゲーだからそれでいいんじゃない。ぷよクエをやりたいのに、オリキャラクエスト、盾盾クエストだからなあ・・・。 -- 名無しさん (2017-02-03 08 22 49) そういやもうベストール終わったんか。結局お祝いサタン初回1周と王冠クエしかやらなかった。 -- 名無しさん (2017-02-03 11 00 54) 名前 コメント
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サタン Ver.ぷよスポ カーバンクル Ver.ぷよスポ レアリティ ☆6 カードタイプ こうげき・単体 スキル効果 なし Lスキル効果 通常攻撃時のみ、自属性カードの攻撃力を3倍にする Bスキル効果 各自 コスト 24 概要 2019/4/1に開催されたエイプリルフールイベントで登場したカードで、当日のみ入手可能。 カーバンクルはログインボーナス配布、サタンは称号ミッション(バトルに1回挑む)で入手が可能。 シリーズ名はないが、キーワード検索では『ぷよぷよeスポーツ』に分類されている。 カード名のぷよスポは『ぷよぷよeスポーツ』の略だろう。 以下「Ver.ぷよスポ」は省略。 ステータス レアリティ たいりょく こうげき かいふく サタン 3398 1813 282 カーバンクル 3379 1813 288 ☆6配布カードと考えるとステータスは高い部類。 ☆6全体で比較するとどの能力も平均的だが、コストが軽いため相対的には高い。 コスト以外は☆6の魔導学校シリーズと大差ない。 本家と比較するとタイプとコストの変更により能力に影響があり 両方に共通して本家☆6より攻撃力が高い。 かわりにコストダウンとタイプ変更の弊害でほかの能力は下がってしまっている。 特にサタンは回復が、カーバンクルは体力が大幅に低下しており、耐久面に難があるようになっている。 スキル なし 通常スキルがない本カードはプワープチャレンジで有効に使用できる。 詳細は応援団シリーズのスキルの説明を参照。 リーダースキル 通常攻撃時のみ、自属性カードの攻撃力を3倍にする。 聖獣拳士シリーズの☆6と同じ。 追加効果がなく倍率強化も通常攻撃限定かつ攻撃力以外が上がらないため実用性は低いが、配布カードにして☆6時点で攻撃力3倍を持つカードは珍しい。 スキルなしのカードなのもあって☆7になると化ける可能性は一応あるのだが…… ただ、やはりエイプリルフール企画の配布カードなので☆7実装の可能性は低いのがネックである。1年前に登場したぷよぷよ!!タッチシリーズは後に☆7になったが バトルスキル キャラクター スキル内容 必要ぷよ消し数 サタン スキル発動カードの最終ダメージに5000プラス 14 カーバンクル 黄属性カードの攻撃力を次のなぞり消し1回の間だけ1.2倍にする 発動数はバトルスキル持ちとしては早い方だが、サタンのダメージプラスは5000程度ではスキルの影響が雀の涙程度でしかなく、実用性は低い。 カーバンクルはある程度実用性のある効果だが倍率はあまり高くない。 なぞり消しの攻撃力を上げる効果なのでいい盤面の時に発動したいものだが、バトルスキルの仕様上一定数のぷよを消すと勝手に発動してしまうのが難点で、うまく使うには盤面の状態を意識する必要があり、使いこなすのは難しい。 なぞり1回分の効果だが童話スキルのそれとは仕様が全く異なる(なぞり自体の強化ではなく、カードにかかるエンハンス扱い)。 カーバンクル自体がコンビを組みにくいカードであり、生かすならなぞり消し増加リダスキを持つサタン カーバンクルやしんげつのシェゾを用いた初代デッキ(前者の場合はボスデッキも有効)を編成するのが無難か。 ちなみに2023年現在、バトルスキルを持ったキャラとしては最後の登場である。 コンビネーション 共通で「ボス!?」「初代メンバー」 サタンは「ボーイズ」「つの」「はばたき」 カーバンクルは「ふんいきトーク」 それぞれ本家と同種扱い。 デッキ考察 評価 特別ログインボーナス、かつエイプリルフールの一環として配られた記念品のようなカードなので 通常は使い道がほとんどないが、プワープチャレンジでは貴重なスキルなしカードとして有効に利用できる。 備考 エイプリルフールは「『ぷよクエ e スポーツ』開幕」という内容だった。 リーダースキルは通常攻撃のみ、スキルなし、バトルスキルありというみんなとバトルに特化した性能もeスポーツ(というか対人戦)を意識したものだと思われる。 カードイラストは『ぷよぷよeスポーツ』のものが使用されている。 『ぷよぷよeスポーツ』は2018年10月25日にダウンロード版、2019年5月8日にPC(Steam)版、2019年6月27日にパッケージ版が発売されたぷよぷよシリーズの一作。 2019年4月18日よりアーケード版『ぷよぷよeスポーツ アーケード』も稼働。 ルールは「ぷよぷよ通」「ぷよぷよフィーバー」のみと、ぷよぷよの対戦に特化した作品。 ボイス(ぷよクエのように連鎖数をカウントする形式)やイラストは流用が多いが、その分比較的低価格になっている。 ぷよクエオリジナルキャラクターからもヘド、スルターナ、シエル、ホウライ、ハルトマン、アレックス、パプリスと、アルルの衣装違いで戦乙女アルルが登場している。
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■ぷよクエ総合記念日年表 年 月日 シリーズ名/キャラクター名 2021 2/4 アニマル楽団シリーズ/ニャオルド 2021 2/15 異邦の使いシリーズ/異邦の使いリチャード 2021 2/21 アニマル楽団シリーズ/ワンク 2021 4/3 おしゃべり帽子シリーズ/クリフォード 2021 4/11 おしゃべり帽子シリーズ/ネイト 2021 4/12 異邦の使いシリーズ/異邦の使いミリアム 2021 4/24 ねずみ剣士シリーズ/ベランジュ 2021 4/24 ねずみ剣士シリーズ/ノエリア 2021 6/1 パン工房の精霊シリーズ/ドグ 2021 6/1 パン工房の精霊シリーズ/パケッタ 2021 6/1 パン工房の精霊シリーズ/メロロ 2021 6/7 おしゃべり帽子シリーズ/タバサ 2021 6/10 異邦の使いシリーズ/異邦の使いマシュー 2021 6/14 おしゃべり帽子シリーズ/シャロン 2021 7/8 パン工房の精霊シリーズ/ナンリー 2021 7/8 パン工房の精霊シリーズ/クロア 2021 8/14 異邦の使いシリーズ/異邦の使いサリヴァン 2021 8/30 鳥の演奏家シリーズ/コンガルド 2021 8/30 鳥の演奏家シリーズ/エトピラ 2021 8/30 鳥の演奏家シリーズ/メジェロ 2021 8/30 テンキッズ/アマノネ 2021 9/15 鳥の演奏家シリーズ/カナリナ 2021 9/15 鳥の演奏家シリーズ/ラーカス 2021 9/18 おしゃべり帽子シリーズ/アシュリー 2021 10/1 異邦の童話シリーズ 2021 10/4 渡りびとシリーズ/ミナモ 2021 10/27 時空探偵シリーズ(ぷよクエARS)/あたり 2021 10/27 時空探偵シリーズ(ぷよクエARS)/ロキアー 2021 10/27 時空探偵シリーズ(ぷよクエARS)/セオ 2021 10/27 時空探偵シリーズ(ぷよクエARS)/プーボ 2021 12/13 渡りびとシリーズ/ギンジロウ
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「ぷよぷよ」の対戦プレイやeスポーツ大会向けに特化したソフト。 2018年10月25日(木)にNintendo Switch、PS4の2機種でダウンロード版が販売開始。 本作はこれまでの「ぷよぷよ」シリーズでおなじみだったストーリーモードなどはなく、 対戦プレイの要素に絞り込まれたゲーム内容となっており、価格も1,999円(税込)と低価格となっている。 のちにアーケード版『ぷよぷよeスポーツアーケード』が2019年4月18日より、 ゲーム筐体「ALL.Net P-ras MULTI バージョン3」対応タイトルの1つとして、全国のゲームセンターで稼働開始。 2019年5月6日には、steam版(PC版)『Puyo Puyo Champions/ぷよぷよeスポーツ』が配信開始。価格は1,100円(税込)。 基本的なゲーム内容はNintendo Switch版、PS4版と同じ。 こちらは配信当初、後述の「チャレンジ」「レッスン」モードが搭載されていなかったが、後の無料アップデートにより追加された。 なお、ゲーム内テキストは日本語・英語・フランス語・ドイツ語・スペイン語・韓国語・繁体字中国語・簡体字中国語から設定可能。 また、キャラクターボイスは日本語・英語のどちらかに設定可能。 2019年6月27日(木)には、Nintendo Switch、PS4の2機種でパッケージ版が発売された。価格は1,900円(税別)。 こちらは、すでに発売されているダウンロード版の内容に「レッスン」モードを追加。 なお、上記2機種のダウンロード版も無料アップデートにより同内容の「レッスン」モードが追加された。 主な特徴は以下のとおり。 「ぷよぷよ通」「ぷよぷよフィーバー」の2ルールを搭載。どちらも最大4人で対戦でき、COM1~3人との対戦も可能。 過去の「ぷよぷよ」シリーズや『ぷよぷよクロニクル』『ぷよぷよ!!クエスト』から計24キャラがプレイアブルとして登場。シリーズではおなじみの「連鎖ボイス」は旧作とは異なる形式に変更されている(「ぷよぷよ通」「ぷよぷよフィーバー」いずれも、連鎖数におうじて数字を発声していきキメの連鎖で技名などを発声する形式)。 オフライン用の「たいかいモード」搭載。最大8人で勝ち抜き形式のトーナメント戦が行える。 すべての機種でインターネット対戦に対応。世界中のプレイヤーやフレンドと「ぷよぷよリーグ(1vs1で対戦し、レート・段位が記録される)」「きがるにたいせん(好みの設定で2~4人で対戦でき、レート・段位が記録されない)」の2つのモードでネット対戦が可能。 Nintendo Switch版、PS4版でオンライン対戦をするには各機種のオンラインサービス(有料)に加入する必要がある。なお、異なる機種間でのオンライン対戦(クロスプレイ)は不可能。 『ぷよぷよテトリス』と同様の「リプレイ」機能が搭載。今回は試合中に起きた大連鎖などの出来事がタイムラインで表示され、頭出しができるようになった。 インターネットの「ぷよぷよ放送局」でリプレイの投稿をしたり、「ぷよぷよリーグ」ランキング上位者のリプレイの視聴が可能。 新機能「ブースト」を搭載。ゲーム開始前の設定で「ブースト」の項目をONにすると、試合に負けたプレイヤーはつぎの試合で有利な効果を得てプレイできるようになる。 過去の「ぷよぷよ」シリーズで一部ルールに搭載されていた「クイックドロップ(組ぷよを瞬時に設置する操作)」が、本作の「ぷよぷよ通」「ぷよぷよフィーバー」でも搭載。「クイックドロップ」はゲーム開始前の設定で「クイックドロップ」の項目を「ON」にすると使用可能となる(デフォルトでは「OFF」に設定されている)。 『ぷよぷよクロニクル』と同様に「WIN数(勝利本数)」を1~100本から設定してプレイ可能。今回は「セット数」も最大99セットまで設定可能となった。 プレイヤーのアイコンを好みのキャラクターのイラストで編集可能。アイコンは試合画面下部のプレイヤー名に表示される。使用できるキャラクターのアイコンは本作のプレイアブル以外にも「ぷよぷよ」シリーズや「ぷよぷよ!!クエスト」から多数搭載。 ソフト発売後のアップデートで、1人プレイでハイスコアをめざす「チャレンジ」モードが追加。 のちのアップデートで「ぷよぷよ」の基本や連鎖のテクニックを学べる「レッスン」モードが追加。「レッスン」では『ぷよぷよテトリス』で搭載されていた「基本」「応用」「研究」に加え、実際にぷよを操作してぷよの消し方や連鎖などの練習ができる「問題」が収録されている。 アーケード版では、ほかのプレイヤーとオンライン対戦できる「全国対戦モード」、同じ店内のプレイヤー同士で対戦する「店内対戦モード」、ハイスコアをめざす「スコアアタックモード」の3つのモードがプレイ可能。使用可能キャラなどは家庭用版と同じ。 公式サイト 参考動画 PV
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ぷよぷよテトリスシリーズ ゼット アイ エス オー エックス ジェイ&エル ティ ぷよぷよテトリス2シリーズ マール スクエアス ティ&オー レアリティ 各自で異なる へんしん素材 ティ&オー 【★6】ティのフライングディスク×5 CV ティ:水原 薫エックス:矢尾 一樹ゼット:綿貫 竜之介アイ:泰 勇気オー:冨永 みーなエス:堀江 由衣ジェイ&エル:美幸 キャスリーンマール:河 実里夏スクエアス:佐原 誠 概要 ぷよぷよテトリスシリーズは、2017年4月3日から4月9日までの「ぷよテトコラボガチャ第1弾」、2017年4月17日から4月23日の「ぷよテトコラボガチャ第2弾」で登場した。 2017年11月24日に★7が実装されたが、★6のイラストがそのまま使用されていた。しかし、「復刻 ぷよぷよテトリスコラボガチャ」で再登場した際に『ぷよぷよテトリス2』のものに差し替えられ、ボイスも実装された(*1)。 ぷよぷよテトリス2シリーズは、2020年12月10日から12月17日までの「ぷよぷよテトリス2コラボイベント」で登場した。ティ&オーは、トレジャーイベント「ぷよテト2発売記念 テト号クルー見つけ隊」の報酬キャラとして登場した。 同時に、ぷよぷよテトリスシリーズのスキル・リーダースキルの上方調整とテキスト変更が行われた。 + 変更前の★7イラスト 変更前の★7イラスト ゼット アイ エス オー エックス ジェイ&エル ティ へんしん合成 キャラクター へんしん素材 ★4→★5 ★5→★6 ゼット 【★3】あかぷよアイス×2 【★4】あかぷよアイス×1 【★4】あかぷよアイス×1 【★5】あかぷよアイス×2 【★5】あかぷよアイス×2 【★6】あかぷよアイス×2 アイ 【★3】あおぷよアイス×2 【★4】あおぷよアイス×1 【★4】あおぷよアイス×1 【★5】あおぷよアイス×2 【★5】あおぷよアイス×2 【★6】あおぷよアイス×2 エス 【★3】みどりぷよアイス×2 【★4】みどりぷよアイス×1 【★4】みどりぷよアイス×1 【★5】みどりぷよアイス×2 【★5】みどりぷよアイス×2 【★6】みどりぷよアイス×2 オー 【★3】きいろぷよアイス×2 【★4】きいろぷよアイス×1 【★4】きいろぷよアイス×1 【★5】きいろぷよアイス×2 【★5】きいろぷよアイス×2 【★6】きいろぷよアイス×2 ジェイ&エル 【★3】むらさきぷよアイス×2 【★4】むらさきぷよアイス×1 【★4】むらさきぷよアイス×1 【★5】きいろぷよアイス×2 【★5】むらさきぷよアイス×2 【★6】むらさきぷよアイス×2 キャラクター へんしん素材 ★4→★5 ★5→★6 エックス 【★3】きいろぷよゼリー×1 【★4】きいろぷよゼリー×1 【★4】きいろぷよゼリー×1 【★5】きいろぷよゼリー×2 【★5】きいろぷよゼリー×2 【★6】きいろぷよゼリー×1 【★6】きいろぷよゼリー×1 【★6】黄の100点テスト×1 ティ 【★3】むらさきぷよゼリー×1 【★4】むらさきぷよゼリー×1 【★4】むらさきぷよゼリー×1 【★5】むらさきぷよゼリー×2 【★5】むらさきぷよゼリー×2 【★6】むらさきぷよゼリー×1 【★6】むらさきぷよゼリー×1 【★6】紫の100点テスト×1 ステータス ぷよぷよテトリスシリーズ キャラクター レアリティ タイプ コスト たいりょく こうげき かいふく ゼット ★4~★7 バランス 12,18,26,38 5277 2450 980 アイ 5224 2426 1000 エス 5329 2401 989 オー 5277 2401 1000 エックス こうげき 14,20,30,42 5186 3228 252 ジェイ&エル バランス 12,18,26,38 5224 2450 989 ティ こうげき 14,20,30,42 5134 3294 242 全て★7 Lv.120の状態。 ぷよぷよテトリス2シリーズ キャラクター レアリティ タイプ コスト たいりょく こうげき かいふく マール ★6~★7 バランス 48,60 6364 3307 959 スクエアス たいりょく 8908 3037 323 ティ&オー ★5~★7 18,38,52 8194 2430 283 全て★7 Lv.120の状態。 スキル ぷよぷよテトリスシリーズ ゼット アイ エス オー ジェイ&エル レアリティ スキル 発動ぷよ数 ★4 フィールドの上2段の色ぷよとハートBOXを、自属性ぷよにする 40 ★5 フィールドの上3段の色ぷよとハートBOXを、自属性ぷよにする ★6 フィールドの上4段の色ぷよとハートBOXを、自属性ぷよにする ★7 20 決して強力なスキルではないが、★7の発動ぷよ数が20個とかなり少ないため、多少強力ではある。 この個数は、戦乙女アルルや春風どれみのスキルよりさらに少なく、フィールド変換スキルとしては圧倒的に少ない。 少なさの代償に、スキル自体は★6から全く変化せず、またプリズムボールに変換されず、攻撃力も強化されない。 発動ぷよ数が少ないということもあり、効果そのものは控えめだが、攻撃スキルとして発動するよりは、むしろ「蒸気と暗闇の塔」の「主属性は1色で挑戦」エリアなどでの妨害対策に忍ばせる運用にかなり向いている。 + 上方調整前(2017年4月3日~2020年12月10日) レアリティ スキル 発動ぷよ数 ★4 フィールドの上2段の色ぷよとハートBOXを、自属性ぷよにする 40 ★5 フィールドの上3段の色ぷよとハートBOXを、自属性ぷよにする ★6 フィールドの上4段の色ぷよとハートBOXを、自属性ぷよにする ★7 35 エックス ティ レアリティ スキル 発動ぷよ数 ★4 1ターンの間、このカードの通常攻撃を「こうげき」×2の3連続攻撃にする 40 ★5 2ターンの間、このカードの通常攻撃を「こうげき」×2の3連続攻撃にする ★6 3ターンの間、このカードの通常攻撃を「こうげき」×2の3連続攻撃にする ★7 3ターンの間、このカードの通常攻撃を「こうげき」×2の7連続攻撃にする 登場時は★7も聖獣拳士シリーズと同様のスキルだったが、2020年12月10日の上方調整により、聖獣拳士シリーズのきほんスキルととっくんスキルのいいとこ取りをしたスキルに強化された。 棒術のラフィーナとジーニアスナイトクルークが上位互換にあたる。 単純な比較は難しいものの、攻撃力は多少劣り、倍率もわずかに低い。 ★7の場合、両者ともに実質15倍、こちらは実質14倍になる。手数の面でもエックスは棒術のラフィーナの下位互換にあたるのに対し、ティの方がジーニアスナイトクルークより手数が多く、後者は主属性と副属性両方で攻撃しないといけないため、一概に下位互換にはならない。一分一秒を争う環境では、棒術のラフィーナのモーションの長さを嫌って、エックスが採用されることがあるほか、対応するコンビネーションも異なる。 とはいえ、ワイルドさん(30)を使用できるキャラでここまでの強さを有するものは珍しく、「★7へんしん」して損をすることはない。 + 上方調整前(2017年4月3日~2020年12月10日) レアリティ スキル 発動ぷよ数 ★4 1ターンの間、このカードの通常攻撃を「こうげき」×2の3連続攻撃にする 40 ★5 2ターンの間、このカードの通常攻撃を「こうげき」×2の3連続攻撃にする ★6 3ターンの間、このカードの通常攻撃を「こうげき」×2の3連続攻撃にする ★7 3ターンの間、このカードの通常攻撃を「こうげき」×2の4連続攻撃にする ぷよぷよテトリス2シリーズ マール レアリティ スキル 発動ぷよ数 ★6 2ターンの間、味方全体の攻撃力をフィールド上の色ぷよ、おじゃまぷよ、プリズムボールの数×0.08倍にし(最大3.84倍)、5ターンの間、フィールド上のハートBOX、かたぷよの数×2%ダメージを軽減する「バリア」を付与する 40 ★7 2ターンの間、味方全体の攻撃力をフィールド上の色ぷよ、おじゃまぷよ、プリズムボールの数×0.1倍にし(最大4.8倍)、5ターンの間、フィールド上のハートBOX、かたぷよの数×2%ダメージを軽減する「バリア」を付与する 倍率は「スキル発動時のフィールド上の色ぷよ、おじゃまぷよ、プリズムボールの数」を参照して計算され、攻撃力は発動後に変動することはない。 くろいシグのスキルと異なり、「基本となる1倍」は、計算式には含まれない。 そうなると、計算された攻撃力強化倍率が1倍以下になる可能性もあるが、その場合は攻撃力が変化せずに、バリアのみ付与される。 スキルに記載された最大の攻撃力強化倍率の理論値(フィールド上がすべて48個の色ぷよだった場合)として、★6は3.84倍、★7は4.8倍になる。 マールが登場した当時は、これを超える倍率が得られることはなかったが、2021年2月に、ダメージ計算やスキル発動時において色ぷよ2個分としてカウントされる「プラス状態」の色ぷよが登場した結果、フィールド上に「プラス状態」の色ぷよがある場合に限り、表記上の最大倍率を超えてしまう挙動が確認されている。 非現実的ではあるが、仮にフィールド上が全部「プラス状態」の色ぷよになった場合、★7は9.6倍、★6でも最大7.68倍というとんでもない倍率になる。 倍率のみでいうと、隣接攻撃力強化スキルや自身の攻撃力のみが強化されるスキルに匹敵するかそれを上回るが、マールは属性やタイプを問わず、味方全体の攻撃力を強化でき、その中ではぶっちぎりの倍率になっている。 とはいえ、これはあくまでも理論値であり、フィールドすべてを「プラス状態」の色ぷよで埋め尽くすのは実戦では事実上不可能だが、★7で6倍程度の倍率なら、特殊な戦略なしで十分狙える範囲にある。 特に、ターンが経過するだけで「プラス状態」にするリーダースキルを発動する異邦の童話グレイスや戦乙女アコール先生、ドラえもん、条件付きだが「プラス状態」にするリーダースキルを発動するしろいマールやレムと組むと、より高倍率を狙いやすい。 すなわち、しろいマールのリーダースキルと相性が良いという強力なデッキを組むことができる。 「プラス状態」にするキャラを所持していたり、「プラス状態」にできる環境下にいる場合は、攻撃力強化要員の筆頭候補になれる。 実装当時は、フルパワーキャラのみ「プラス状態」にすることができたが、現在ではフルパワーキャラでなくとも「プラス状態」にすることができるキャラも増えている。 この挙動はバグではないものと思われ、スキル説明文を含めて特に修正はされていない。説明文はともかく、効果そのものを修正すると下方調整になってしまうため、可能性は低い。 バリアのダメージ軽減率は「ダメージを受ける時のフィールド」を参照して計算されるため、軽減率は発動後でも変動する。 スキル使用時にハートBOXやかたぷよがない状態でも、ダメージを受けた時点でそれらがあれば軽減される。 おじゃまぷよ砲を受ける場合は、リセットされた後のフィールドで軽減率が決まるため、かたぷよやハートBOXをわざと残しておいても意味がない。 無属性攻撃や「毒」にも有効なほか、「とっくんボード」や潮騒の騎士シリーズなどが発動する属性盾付与スキルとの重ねがけもできる。 フィールド依存スキルとしては珍しく、フィールドリセットなどの追加効果は発動されない。 スクエアス レアリティ スキル 発動ぷよ数 ★6 このスキル発動中、味方全体の攻撃力を2倍にし、フィールド上の色ぷよとハートBOXをすべてむらさきぷよに変えるその後フィールド上の色ぷよをランダムで2個チャンスぷよに変える 40 ★7 このスキル発動中、味方全体の攻撃力を2.4倍にし、フィールド上の色ぷよとハートBOXをすべてむらさきぷよに変えるその後フィールド上の色ぷよをランダムで4個チャンスぷよに変える きらぼしのレムレスとサタン&カーバンクルに似たスキルだが、こちらはむらさきぷよのみに変換され、あかぷよには変換されない。 赤属性キャラに対応しない下位互換にも見えるが、★6でもチャンスぷよ変換スキルが発動される。さらに★7のチャンスぷよ変換数が1個多い。 スクエアスのほうがプリズムボールを巻き込みやすいため、さほど気にするほどではない。むしろ、オボロやセーラーサターンの上位互換ともいえる。 全消しをすると、リーダースキルでプリズムボールに変換されることもあり、ラフィソルに劣らず、かがみのラフィソルとの相性も抜群である。 ティ&オー レアリティ スキル 発動ぷよ数 ★5 1ターンの間、味方全体をどの色の連鎖でも攻撃するようにする(通常攻撃のみ) 50 ★6 45 ★7 40 全体ワイルド化スキルは、発動ぷよ数45個で発動できるものが多いため、ターン数が1ターンとはいえ、40個で発動できるのは報酬キャラとしては非常に価値が高く、同種のキャラを所持していなければ、非常に有用なキャラになる。 かわったエコロも全体ワイルド化スキルを発動するが、コンビネーションが組みづらいという難点があった。しかし、こちらは「ボーイズ」に対応しているうえ、イベント開催時に「★7へんしん」できるため、かわったエコロを所持していない場合や「★7へんしん」が完了してなければ、どんどん活用していける。 リーダースキル ぷよぷよテトリスシリーズ ゼット アイ エス オー ジェイ&エル レアリティ リーダースキル ★4 自属性カードの全能力を1.3倍にする ★5 自属性カードの全能力を1.5倍にする ★6 自属性カードの全能力を1.7倍にする ★7 自属性カードの全能力を2.8倍にする 自属性キャラ限定だが、初代ぷよシリーズの上位互換にあたる。 + 上方調整前(2017年4月3日~2020年12月10日) レアリティ リーダースキル ★4 味方全体の自属性の全能力値が1.3倍になる ★5 味方全体の自属性の全能力値が1.5倍になる ★6 味方全体の自属性の全能力値が1.7倍になる ★7 味方全体の自属性の全能力値が2.2倍になる エックス ティ レアリティ リーダースキル ★4 自属性カードの攻撃力と体力を1.2倍にし、3連鎖以上で自属性カードの攻撃力をさらに1.2倍にする ★5 自属性カードの攻撃力を1.5倍、体力を1.3倍にし、3連鎖以上で自属性カードの攻撃力をさらに1.2倍にする ★6 自属性カードの攻撃力を2.4倍、体力を1.5倍にし、3連鎖以上で自属性カードの攻撃力をさらに1.2倍にする ★7 自属性カードの攻撃力と体力を3倍にし、3連鎖以上で自属性カードの攻撃力をさらに1.4倍にする 基本的な能力は、自属性キャラのみを対象にしたレガムント・おおきいポポイに近い。 条件はあるが、通常攻撃やスキル攻撃など、攻撃の種類に限定されないのも強みになっている。 + 上方調整前(2017年4月3日~2020年12月10日) レアリティ リーダースキル ★4 味方自属性カードの攻撃力と体力を1.2倍にし、3連鎖以上で味方自属性カードの攻撃力がさらに1.2倍になる ★5 味方自属性カードの攻撃力を1.5倍、体力を1.3倍にし、3連鎖以上で味方自属性カードの攻撃力がさらに1.2倍になる ★6 味方自属性カードの攻撃力を2.4倍、体力を1.5倍にし、3連鎖以上で味方自属性カードの攻撃力がさらに1.2倍になる ★7 味方自属性カードの攻撃力を2.4倍、体力を3倍にし、3連鎖以上で味方自属性カードの攻撃力がさらに1.4倍になる ぷよぷよテトリス2シリーズ マール レアリティ リーダースキル ★6 味方全体の攻撃力を3.5倍、体力を3.2倍にし、9個以上の同時消しでネクストぷよをランダムで1個チャンスぷよに変える ★7 味方全体の攻撃力を4.5倍、体力を3.5倍、回復力を1.5倍にし、9個以上の同時消しでネクストぷよをランダムで2個チャンスぷよに変える きらぼしのレムレスと同様のリーダースキル。 スクエアス レアリティ リーダースキル ★6 味方全体の攻撃力を3.8倍、体力を3.2倍にし、全消しをした場合、フィールド上の色ぷよをランダムで3個プリズムボールに変える ★7 味方全体の攻撃力を4.8倍、体力を3.5倍にし、全消しをした場合、フィールド上の色ぷよをランダムで4個プリズムボールに変える あかつきのドラウド3世に似たリーダースキルで、属性が赤と紫の組み合わせのキャラのみが対象のあかつきのドラウド3世の方が攻撃力を上回るが、その他のキャラは4倍にとどまるため、総合的にはこちらがほぼ全てにおいて上位互換といえる。 ティ&オー レアリティ リーダースキル ★5 味方全体の攻撃力を2倍、体力を1.5倍にし、さらに一度に消せるぷよ数を1個増やす ★6 味方全体の攻撃力を2.5倍、体力を2倍にし、さらに一度に消せるぷよ数を1個増やす ★7 味方全体の攻撃力を3倍、体力を2.5倍にし、さらに一度に消せるぷよ数を2個増やす 全体対象の攻撃力・体力強化となぞり消し数増加のセットで非常に扱いやすいが、さすがに、倍率は現在のイベント報酬キャラとしてもやや低く、テクニカルクエストには連れて行きにくい。 高難度ではないクエストでは常用できるが、本キャラの本領を発揮できる場面はスキルにあるといえる。 コンビネーション 「各カード詳細」を参照。 余談 ぷよぷよテトリスシリーズ・ぷよぷよテトリス2シリーズは、テトリスとのコラボ作品であり、セガとテトリス・ホールディングスが共同で版権を保有している。 また、テトリスのキャラクター(ティ・ゼット・アイ・エス・オー・ジェイ&エル)は、テトリス・ホールディングスが版権を保有していることが過去にインタビューで明かされている(参考)。 なお、「おしらせ」でのキャラクター画像の版権表記には「©SEGA」と「Tetris ® © 1985~2017 Tetris Holding.」もしくは「Tetris ® © 1985~2020 Tetris Holding.」が表記されている(参考1、参考2、参考3、参考4)。これは、テトリス側のキャラクターだけでなく、ぷよぷよ側のキャラクターも(テトリスをモチーフにした衣装を着用しているわけではないにもかかわらず)同様であるが、これは『ぷよぷよテトリス』から画像を流用しているためである。 こうした経緯から、『ぷよぷよテトリス』シリーズのキャラクターはぷよぷよシリーズ出身でありながら他作品と同じ扱いになっており、『ぷよぷよテトリス』関連コラボ以外での復刻が絶望視されていた。 しかし、2022年2月4日に、しろいマールが「ぷよの日記念」イベントで初登場し、「おしらせ」でのキャラクター画像の版権表記も「©SEGA」のみになっている(参考1、参考2)。以上から、先述のインタビューで触れられていなかったエックス・マール・スクエアスのうち、少なくともセガがマールの版権を単独で保有していると思われる。 ちなみに、『ぷよぷよ アートワークコレクション』で、マールとスクエアスの設定資料が「ぷよぷよキャラクター資料」で公開されていたことから、スクエアスの版権もセガが単独で保有している可能性が高い。 2022年6月・2023年6月に開催されたセガコラボイベントでは、マール・スクエアス・しろいマールが再登場しており、おそらくセガがマールとスクエアスの版権を単独で保有していると思われる。 備考 通常、コラボキャラの「とっくんボード」では、有利属性盾・不利属性盾・自属性盾が付与されるが、ぷよぷよテトリスシリーズの「とっくんボード」では、不利属性盾しか付与されない。 エックス・ティの「とっくんボード」では、付与する属性盾を2つ選択できる。 各キャラ詳細 ぷよぷよテトリスシリーズ ティ コンビネーションは、「ボーイズ」。 テト号の艦長で、若きテトリス王者。 エックス コンビネーションは、「ボーイズ」「ボス!?」「ナゾ多き」。 エスの父親で、先代のテトリス王者。 ゼット コンビネーションは、「ヘビー級」「ナゾ多き」。 世話好きなテト号のハウスキーパー。 アイ コンビネーションは、「どうぶつ」「ボーイズ」「めがね」。 テト号の優秀なエンジニア。 オー コンビネーションは、「ふんいきトーク」「ナゾ多き」。 ティの相棒で、テト号の報告役。 エス コンビネーションは、「ガールズ」「ヒロイン」。 毒舌家で、ワガママなテト号の航海士。 ジェイ&エル コンビネーションは、「ボーイズ」「ガールズ」。 テト号の乗組員で、いたずら好きな双子のきょうだい。左側が女の子のエルで、右側が男の子のジェイ。 「ボーイズ」と「ガールズ」に両方対応するキャラはユウちゃん&レイくんに続いて2体目になる。 なお、「ぷよぷよテトリス」では、性別は不明だった。 ぷよぷよテトリス2シリーズ マール コンビネーションは、「ガールズ」「ナゾ多き」。 「時空のバグ」と呼ばれる謎の存在だが、本来は「時空の意志」と呼ばれる神に近い存在で、スクエアスから記憶と心を奪われた上に洗脳され、彼に従っていたため、この姿に変化した。 スクエアス コンビネーションは、「ボーイズ」「ナゾ多き」「ボス!?」。 勝負の「正しさ」を司っているが、「正しい」に強く執着する神に近い存在。マールに異常に執着し、自分の思い通りにならないと逆上する。 テトリスの世界にいた、りんごやティたちの存在を抹消すべく、マールを洗脳し、従わせていた。 上記の行為の原因は、彼自身の幼稚さによるもので、マールが育んだ絆や友情に対して「楽しい」という「正しくない」感情を抱いたことから、彼らの存在を抹消することを目論んでいた。 また、マールが「弟のような存在」と話したことから、マールによって創られた存在であることが判明した。 フェス級キャラで初めて、たいりょくタイプのフェス級キャラとして登場した(ほとんどのフェス級キャラは、こうげきタイプやバランスタイプに該当していた)。 ティ&オー コンビネーションは、「ボーイズ」「ふんいきトーク」「ナゾ多き」。 両方のコンビネーションに対応している。 アルル&カーバンクルなどと同様、ティやオーとは、それぞれ別キャラ扱いになっている。
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水曜日の19 00~23 00にぷよぷよクロニクル通リーグ対戦会を毎週開きたいと思います。 ルールは通リーグに潜るだけです。シンプルですが、みんなで潜ればいろんな人と対戦できたり楽しいと思うのでぜひ時間がある人は潜ってみてください。 また、twitterをやっている人は、ハッシュタグを使って#ぷよくろ通リーグ対戦会とツイートして潜ります的なことを言ってもらえるとあの人が潜っているなら!って感じで他の人も潜ろっかなーってなって盛り上がると思うのでぜひお願いします。
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ぷよぷよ!!クエスト@wikiへようこそ このwikiはSEGAが提供するスマートフォン用アプリ『ぷよぷよ!!クエスト』の非公式wikiです。 携帯用メニューはこちら ぷよぷよ!!クエストとは、2013年春に配信開始のスマートフォン用アプリです。 発売日 2013年4月24日(iOS版)2013年6月11日(Android版) ジャンル パズルRPG 提供・運営 SEGA 対応OS iOS10.0以上Android OS5.0以上 価格 無料 アイテム課金 あり 公式サイト puyopuyoquest.sega-net.com 公式Twitter @puyoquest 公式Twitterハッシュタグ #ぷよクエ 公式インスタグラム puyoquest 公式インスタグラムハッシュタグ #ぷよクエ#ぷよのある風景 公式YouTube セガゲームス公式アプリ Twitter ぷよぷよ!!クエスト公式 @puyoquest Tweets by puyoquest?ref_src=twsrc%5Etfw Twitter ぷよぷよシリーズ公式 @puyopuyo20th Tweets by puyopuyo20th?ref_src=twsrc%5Etfw リンク 5chスレ現行スレッド検索 https //ff5ch.syoboi.jp/?q=ぷよぷよ%21%21クエスト+OR+ぷよぷよクエスト+OR+ぷよクエ 管理人への連絡 荒らし報告などはこちらから https //w.atwiki.jp/puyo2que/contact
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「判定不一致修正依頼」が出ています。対応できる方はご協力をお願いします。 依頼内容は判定なしが妥当かの判断、および問題点などの記述の整理です。 ぷよぷよBOX 【ぷよぷよぼっくす】 ジャンル 落ち物パズルゲーム 対応機種 プレイステーション 発売・開発元 コンパイル 発売日 2000年12月21日 定価 4,980円(税別) 配信 ゲームアーカイブス 2017年11月22日/823円(税込)配信元:セガゲームス プレイ人数 1~4人 判定 なし ポイント コンパイル最後のぷよぷよシリーズ4作ルールごちゃまぜ対戦歴代キャラクターも総登場(敵として)RPGモード搭載だが一部キャラ崩壊ありもっさりな操作性・ノイズまみれのボイスが難点復刻盤は悪い部分だけ再現 魔導物語・ぷよぷよシリーズ関連作品リンク 概要 特徴および問題点 ぷよぷよクエスト ごちゃまぜぷよぷよ ほりあてぷよぷよ ぷよぷよ ぷよぷよ通復刻盤 公式戦モード ぷよコミ! 評価点 総評 余談 概要 コンパイルが開発した最後、そして20世紀最後のぷよぷよ。 これまでのシリーズ4作(初代・通・SUN・よ~ん)の総集編的なタイトル。4作のシステムとキャラが入り乱れる「ごちゃまぜぷよぷよ」や、RPG仕立の「ぷよぷよクエスト」、メガドライブ(MD)版の『ぷよぷよ』と『ぷよぷよ通』を移植した「復刻盤」など多くのモードを収録した作品。 特徴および問題点 プレイステーションで発売された他のシリーズ(『ぷよぷよ通決定盤』『ぷよぷよSUN決定盤』『ぷよぷよ~ん カーくんといっしょ』)よりも操作性が重い。 連鎖ボイスはMD版ぷよぷよ通(しかも、ボイス2タイプの内の「音質が悪い方」)からの流用で、音割れが酷い。 『ぷよぷよ通』ベースのシステムなのでプレイヤーキャラクターはアルル固定。個別連鎖ボイスなんてものも当然無い。 またSUN以降に登場したキャラ達の対戦中に表示される顔グラフィックは通風の絵柄となって新たに描きおろされている。 登場キャラクターこそ多いが、単に敵として出てくるだけで自キャラには選べない(ぷよぷよ通の形式)。ストーリーの方に絡まず全く台詞の無いキャラも多い。 しかし懐かしいキャラの復活や新キャラも多い。コアファンでないと理解できないが。 1人だけで遊ぶ場合、一見するとゲームモードは多いように見えるが、ほんの一部を除けばコンピューターと連戦する勝ち抜き形式のモードしかない。 対戦を行わず1人でプレイする「とことんぷよぷよ」は「ぷよぷよ復刻盤(初代)」にしかない。当然システムは古い。 コンピューターとのフリー対戦は「みんな(3人以上)」モードの「ごちゃまぜぷよぷよ」でしかできない上に、CPUの思考ルーチンは選択不可。任意の敵キャラを自由に選んで戦うようなモードはない。 ツモ(降ってくる組ぷよ)に異常な偏りがある。一部のモード(主に対戦モード)では1・3組目と2・4組目が必ず同じ配色になるという致命的バグも。 ぷよぷよクエスト オリジナルである「ぷよぷよクエスト」はRPGの戦闘がそのままぷよ勝負になったようなモードなのだが、そのシナリオにおけるキャラ崩壊が酷い。 元々ぷよぷよシリーズのシナリオはゆるく、作品毎にキャラの性格が違ってもそれが当たり前というような状態だったが、一部のキャラ(特にシェゾ)の崩壊ぶりに流石にファンからも批判が出た(この作品に限らず、コンパイル晩期に制作されたぷよ・魔導シリーズ共通の問題点である)。 + 本作で特に酷いシェゾの扱い(ネタバレ) 以下は本作でのシェゾの扱いの数々である 序盤、何故か橋の真ん中で熟睡していたところをアルルが熱いお茶で起こそうとするが、手が滑ってお茶がかかって飛び上がり、そのまま川に落ちて流される。 貧乏で食べ物を買う金が無いのか、あちこちで食料を盗んでいるらしくみみっちく食べている。 キノコの生えた汚い洞窟を住処にしているらしく、干した服やトイレの壷、温泉を掘ろうとして諦めたらしき跡などがあり、さらに洞窟最深部にある大きな宝箱を開けると中でパンツ一枚のみのほぼ全裸で寝ている。 さらに、その裸の姿のままアルルとぷよぷよで対決(ご丁寧にも専用グラフィック)。 そして倒した後はあっさり吹っ飛ばされ、そのまま放置。 一応エンディングでは辛うじてフォローされてはいるが……。 「シェゾが洞窟暮らし」というネタは『SUN』のオープニングで洞窟からシェゾが出てくるシーンがあったところから広まった二次ネタではあったが、公式でここまで大きく情けないキャラ崩壊ギャグをやってしまったことで大きな批判も出た。 フィールドのザコ敵とのエンカウント率も何気に高い。 本作の戦闘はもちろん「ぷよぷよ勝負」であり、当然ながら1試合に時間が掛かる。特に落下速度の遅い序盤の敵は顕著。 さらに敵によってステータスが異なり、終盤の敵は装備を整えていないとダメージを与えづらい(相手に送るためのレートが高い)など色々と厄介。 エンカウント時に「逃げる」も選べるが、逃走に失敗すると強制的に戦闘な上おじゃまぷよ数段のペナルティ。ほとんど逃げられない敵もいる。 負けるとハートが1つ減るライフ制&ショップなどで手軽に回復できる事から、MAXライフが多い場合はハートを犠牲にしてわざと自滅した方が速く進める場合も。 クリア後の隠し要素は無い。スタッフロールも無い。 本作のスタッフロールはこちらのモードではなく後述の「ごちゃまぜぷよぷよ」のクリア時に流れるようになっている。 ラスボス「サタン」の城に行き、ルルーを倒して戻ろうとしても「ここまで来て戻るわけにはいかないよ」とアルルが言うので戻れない。ルルーを倒すと大量のゴールドが手に入る設定なのだが、このせいで全く無意味に。 装備で強弱がかなり変わる。 属性として「回転」「NEXTぷよ」「NEXT2ぷよ」「相殺」「クイックターン」「全消し」などが設定されており、その属性付きの装備をしないとそのシステムが使えない。 初期装備の状態では「回転」「NEXTぷよ」のみの初代準拠ルール(ただし敵に相殺システムがあれば一方的に相殺される)。 能力補正が高いからといってシステムの欠けた装備のみにすると回転ができなくなったりNEXTが見えなくなったりもする。 また、中には「ぷよの色数を減らす」「おじゃまぷよの種類を変える(得点ぷよ・固ぷよ等)」といった特殊なものも。 攻撃力(相手に送るおじゃまぷよに影響)、防御力(自分が受けるおじゃまぷよに影響)、素早さ(落下速度に影響)も設定されており、これらの数値と必要なシステム属性をうまく組み合わせることが要求される。 なお、これらのパラメータは装備以外にレベルアップやドーピングアイテムでも上昇する他、能力値が低くても素の連鎖数自体が多ければ勝つことはできる。 ちなみにこの「ぷよぷよクエスト」で一番強いのはラスボスの「サタン」ではなく、「カーバンクル」である。町のキャラと対戦できる「対戦バッジ」入手後、アルルの家のセーブポイントの右側にあるツボの前で□ボタンを押せば対戦できる。 ただし強いと言っても思考ルーチンが強いわけではなく、単純にステータス(攻防速)が異常に高い。アルルが初期ステの場合、ぷよが高速で落下する中、カーバンクルの攻撃は1連鎖でおよそ1列、2連鎖で赤玉1個ほどなのに対し、こちらはたとえ5連鎖してもせいぜい1列程度しか返せない。 ただし、6連鎖以上すればカーバンクルの防御をぶち破って致死量を送れるため、高速落下とカーバンクルの猛攻に耐えつつ大連鎖を作れるなら勝つことができる。またCPUルーチン自体はあまり強くないため、ある程度埋めた所へおじゃまを少し送るとあっさり自滅してくれることもある。 倒すと全属性を持つ強力なレア装備「マスターリング」が手に入るが、上記の通りカーバンクルはかなり凶悪な性能であり、いわゆる隠しボスのような扱い。 最強装備の値段が高いので、それを購入しようにも金を大量に稼ぐ場合は作業ゲーになり飽きやすい。 ただし前述の通りぷよの実力が高ければ強い装備は不要である。 建物に入る際にアルルがドアを殴って吹き飛ばしたり、室内の壷や大きな岩を杖の打撃で破壊したりなど、やや行動がシュール。 BGMのほとんどは、これより前に発売されたダンジョンRPG『わくぷよダンジョン決定盤』からそのまま流用(ただしBGM自体は非常に高評価)。 ごちゃまぜぷよぷよ 初代・通・SUN・よ~んの4作品のスタイル(ルール)を選んで、作品の枠を超えて戦えるモード。 ぷよぷよスタイル(初代) 相殺がないため、自分に送られた予告ぷよを無視して相手におじゃまを送れる(ただし相手からは相殺される)。原作と違いクイックターンやNEXT2は存在し、攻撃力が高めに設定されている。 ぷよぷよ通スタイル 相殺や全消しボーナス(おじゃまぷよ追加)のある標準的なルール。カーソルのデフォルトはこのスタイル。 ぷよぷよSUNスタイル 相殺や全消しをすると太陽ぷよが自分のフィールドに落下。日輪相殺で1ターンおじゃまぷよを保留可能(原作と違い、自分が相殺した時にだけ発生し、相殺したターンに必ず降る)。 ぷよぷよ~んスタイル スタイルと同時に27種類の特技から1つを選び、ゲージを貯めてその特技を使用可能。特技の内容はDC版よりもGBC版の方を主なベースにしており、攻撃的な特技が多い(ただしGBC版とも少し違う)。このスタイルのみ落下アニメが細かくなり、ちぎりが遅くなる。 ……と、上記のようにスタイルは4つ選べるのだが、明らかによ~んスタイルの特技が強すぎる(当時の公式サイトのQ Aでも「性能で言えば、おそらく「よ~ん」が一番有利です」と言われていた)。ちぎりが遅いハンデを抜きにしても、他スタイルで普通に戦うより遥かに有利。また、特技自体も使えるものと使えないものの差が大きい。 1人用モードは、自分のスタイルを選択して多数の敵を倒していく勝ち抜き戦。 甘口・中辛・辛口の3コースがあり、総ステージ数が異なる。 出現キャラクターは今までのシリーズに出てきた敵キャラ達(一部、色違いという扱いで新規キャラもいる)で、SUN以降の敵もぷよ通風のグラフィックで描き直されている。 ただし漫才デモや敵ボイスはなく、エンディングも一枚絵。そのためただ単にザコ敵扱いなキャラが多数いるだけで、印象は薄い。 出現する敵もほぼランダムなため、その周回では目当ての敵と戦えないこともある。 対戦モードは2人用と3・4人用が選べる。多人数モードでのみ1人でCPUとの対戦も可能(2人用は対人戦のみ)。 4人対戦はチーム戦形式を採用しており、複数名が同じチームを選べば、チームメンバーにはおじゃまぷよが送られず、仲間以外を全員倒せば勝利となる。極端な例では3対1なども可能。 4人対戦時は通常はマルチタップが必要だが、マルチタップがない場合も1つのコントローラを2人で左右に分けて使って対戦する事も可能(公称:ラブラブシステム)。しかし、操作形態にかなり無理がある。 ほりあてぷよぷよ 対戦専用モード。最初からフィールドにぷよが敷き詰められており、最下段にある宝箱を消すと相殺不可能な大量のおじゃまぷよを送り込める。 自力連鎖での攻撃力がほとんど無いため、先に宝箱まで掘り進んで消した方が勝つというルール。 このモードも多人数対戦はあるが、ごちゃまぜとは違いCPU対戦は不可能なため、1人だけでは遊べない。CPUの思考ルーチンの関係だろうか。 なお、このルールは後の『ぷよぷよ! Puyopuyo 15th anniversary』にて「はっくつ」ルールとして復活した。 ぷよぷよ ぷよぷよ通復刻盤 基本的にMD版をベースにした移植。ボイスの音質が悪かったり、初代で連鎖ボイスが2種類(ファイヤー・やったなー)だけしかなかったり、通にとこぷよや漫才デモが無いところなどはMD版をしっかりと再現。 しかし完全移植と見せ掛けて、再現されているのはこういう見た目の部分だけで、中身は操作性が売りだった本家MD版とは似ても似つかない。単にMD版の皮を被っただけの何かである。 操作性はやはり悪く、前述の組ぷよバグも起こっている。 CPUの思考ルーチンも一部変更されている(パララがぷよを回せるなど)。 1Pプレイは1P側(左側フィールド)でしかプレイできなくなっている。このため、通の乱入機能も削除。 初代では何故かおじゃまぷよを消した時に得点10点が設定されている(初代の移植では本作のみ)。 サウンドテストはBGM以外(ボイス・効果音・再生方法など)は選択不可能になっている上、没曲も消されている。 さらに、通ではメニュー画面のBGMなど一部の曲が初代と同じ曲に差し替えられている。微妙に違和感。 しかも原作には無かった誤植が新たに増えてたりする(BAROQUE → BAROQEなど) MD版にはあった初代のウィッチやハーピーの特殊なぷよ消去アニメ(星型や音符)が何故か他キャラと同じ汎用アニメになっている(通の方では再現) 通ではマスクドサタンの背景が微妙に新規(元画像の微改変)になった代わりに、1階層の延長戦でもこの背景を使い回し。 何故か延長戦なのにFINAL STAGE表示まで出る。でもここでノルマクリアした場合は何事もなかったように2階へ。 ここでノルマクリア出来なかった場合、MD版ではそのままエンディングに行けたが、復刻版ではバッドエンドとなる。(決定盤も同様の仕様なため、バグ修正とも取れる) 「復刻」と銘打ちながらも、MD版の悪い部分だけを完全再現し、良い部分が削られた劣化移植の見本のようなモード。 元々MD版が支持されていたのは演出やモードが貧弱な事を差し引いての「快適な操作性」だったからであり、わざわざどうでもいい部分だけを再現して肝心の中身を犠牲にしては元も子もない。 当時は「何故わざわざ(アーケード版ではなく)MD版を移植したのか」という声もあった模様。 そもそもPSでは既にモードが充実した『ぷよぷよ通決定盤』が発売済みだったため、敢えてこれで劣化MD版もどきをやる必要性がない。 ただし、初代ぷよぷよをPS上で遊べるのは唯一この作品のみである。 現在MD版とAC版がVCで配信されているので復刻版の存在意義は消滅した。 公式戦モード ぷよぷよ通のルールで対戦し、看板を賭けて戦う対人専用モード。元になったのは『ぽけっとぷよぷよ~ん』の1モード。 しかし、操作性や組ぷよバグが(ry ぷよコミ! ポケステを使ったコミュニケーションツール。似顔絵や文章を作って他の人と通信できる…のだが、内容はかなり微妙。 なお、当時のコンパイルクラブではこれを使った似顔絵コンテストも行われていた。 評価点 「ぷよぷよクエスト」は新しい試みであり、エンカウント率やシナリオを除けばぷよぷよで勝負するRPGとしてきちんと成立している。 「ごちゃまぜぷよぷよ」も、複数のルールを混ぜるという形式はシリーズ初であり、(演出は寂しいが)登場キャラクターの顔ぶれも豪華。 「ほりあてぷよぷよ」は対戦相手がいるなら中々熱い良ルール。 4人対戦モードはPSのぷよぷよでは初搭載(PS版の通とよ~んには収録されなかったため)。 対戦時のエディットルールには本作にしか無いものもある。 収録モード数は多く、「復刻盤」も劣化移植ではあるが2作品を丸々収録したものであり、お得感はある。 総評 20世紀を締め括るコンパイル最期の記念作品ではあるが、その内容はどうにも中途半端なものになってしまった。 ただしゲーム内容自体はやはり「ぷよぷよ」であり、単体で見れば遊べるレベルのソフトではある。 操作性やボイスさえマシだったら……、と惜しむ声もある。 結局、コンパイルは新たなヒット作を出せぬまま、セガから与えられていたぷよぷよシリーズの知的財産使用権を2002年に失い、自社展開作品の息の根を絶たれてしまう。 そして、万策尽きて会社は消滅の運命をたどることとなる。 余談 この作品の翌年にセガから初めてリリースされたぷよぷよがGBAの『みんなでぷよぷよ』。 ぷよぷよにRPGモードをメインとして組み込んだ作品は本作以降、シリーズ25周年記念として発売された3DSの『ぷよぷよクロニクル』が登場している。 2017年11月22日にゲームアーカイブスで配信開始。これによりPS版のぷよぷよシリーズ本編(通・SUN・よ~ん・BOX)は全て配信済となった。